雅达利的蜕变与坚持
几十年来,雅达利(Atari)都被人们视为一个复古品牌,但它并不总是满足于这样的定位。除了授权T恤、怀旧主机和自家游戏产品之外,雅达利还将业务拓展到了可穿戴设备、电影和连锁酒店等领域。
几年前,随着新CEO韦德·罗森上任,情况开始发生变化,前后收购了《雅达利50周年纪念合集》开发商Digital Eclipse,以面向现代主机重制经典游戏而闻名的Nightdive Studios,两家网站AtariAge和MobyGames,此外还投资了复古游戏订阅服务商Antstream Arcade,以及模块化复古主机制造商Polymega。
从收购和投资角度来看,雅达利似乎重新走上了复古这条路。“我喜欢复古,所以很容易对它产生热情。”罗森解释,“自从成为CEO的那一刻起,我就常常思考这样一个问题:我们在哪些方面可以做得比世界上的其他公司都更好?考虑到公司现在的状态,我们无法与微软、索尼或任天堂竞争,也不想那么做。经过一段时间的研究和讨论,我们认为复古是优势赛道,所以决定朝着这个方向努力。”
现任CEO韦德·罗森(Wade Rosen,左)与雅达利创始人诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell,右)
过去几年间,雅达利不仅频繁投资和收购外部公司,还推出了基于模拟器的复刻主机Atari 2600+,以及一大批经典游戏的重制版。“与复古项目相比,我们的其他业务不那么成功。”罗森承认,“以前尝试过很多项目,后来发现只要坚持自己擅长的事情往往就能获得成功,《雅达利50周年纪念合集》就是个很好的例子。”
按照罗森的说法,在雅达利参与的大部分非复古项目中,公司只提供品牌授权,不会投入太多内部资源。“我认为Web3的最大问题在于很多东西还不够清晰,整个行业缺乏规范。所以我们并没有积极地开发大量项目,而是更倾向于以授权的方式与合作伙伴合作,在我们看来,这更像授权业务的自由延伸。如果遇到合适的机会,我们能够强烈地感觉到合作伙伴致力于提供出色的游戏体验,就仍然会投入,但与过去不同,它已经不再是雅达利业务中的一个重要组成部分。”
采访中,罗森详细地聊了聊他对雅达利近两年收购或投资的看法。“Digital Eclipse和Night Dive都有着与雅达利相同的基因,即专注于细分市场,努力做好自己擅长的事情,而非盲目地尝试开展很多不同业务。与此同时,我们希望在这两家公司所擅长的细分市场成为引领者,所以收购他们很有意义。”
虽然这两家有机会参与到雅达利老游戏相关的项目中,但罗森强调,公司并没有强行要求他们这么做。Digital Eclipse和Night Dive今后可以合作开发游戏,或者相互介绍项目。作为母公司,雅达利还会在行政、后勤等方面为它们分担压力。
“如果你经营一家公司,肯定得把很多时间和精力花在一些没有战略意义的事情上,比如IT、人力资源、财务、法务……游戏公司往往不愿意或者不擅长做这些事情,所以首先需要给他们减负,让他们可以专注于自己真正喜欢的事情。”
Atari 2600+自带一盘10合1卡带,并且完全兼容几十年前的2600以及7800系列原版卡带
与Digital Eclipse和Night Dive相比,收购MobyGames和AtariAge的战略意义似乎相对较小。虽然AtariAge汇聚了海量雅达利游戏玩家,但很少有游戏公司收购独立的粉丝社区。“AtariAge是一个历史悠久且充满活力的粉丝社区,而在与粉丝交流、互动等方面,我认为雅达利做得不够好。所以很多时候,AtariAge出于对品牌的热爱想要做的事情,与雅达利所做的事情完全不同。”
罗森指出,AtariAge拥有世界上最忠实的雅达利粉丝,而雅达利希望拉近这些玩家与公司之间的距离。“更务实地说,既然我们希望让复古游戏吸引更多玩家,那么就需要与仍然在支持雅达利生态系统的社区保持联系。”
谈到雅达利为何决定收购电子游戏数据库MobyGames时,罗森显得格外谨慎。“目前我无法分享关于Moby的细节,在接下来的1年里,我们将会公布更多相关计划,但我认为它拥有一个强大的社区。Moby是个规模更大的游戏社区,我希望找到更多方法将它与雅达利正在做的事情结合起来……我总是尽量避免做出过多承诺,因为一旦公司无法兑现就会陷入尴尬境地。”
MobyGames收录了自1950年以来的电子游戏和开发者相关信息,涵盖近300个游戏平台超过20万款游戏
有趣的是,获得雅达利投资的Polymega就经常因为未能兑现对玩家的承诺而被指责,包括发售延期、功能缺失、产品迟迟不能发货等等。这家公司还曾宣布会推出一个老游戏数字商店、被称为Polymega Remix的精简版主机,以及一款移动应用产品,但这些承诺均未如期兑现。
既然Polymega这么不靠谱,雅达利为何坚持向这家复古主机制造商提供投资?
“我认为他们真的完成了一些富有创新性的事情。考察潜在投资对象时,我经常会想,如果让我们来做这件事能不能做得更好?对于Polymega,这个问题的答案是不能,我们很难拿出一款比Polymega更棒的产品了。”在两家公司的交易中,Polymega复古主机会添加一个雅达利模块,并将Polymega Remix的功能加入到雅达利VCS微主机里,同时还会以其他方式将雅达利的内容带到其平台上。
罗森承认,Polymega在功能开发和供货方面确实遇到了很多困难。“这确实是个需要克服的巨大障碍,做硬件太难了,这句话千真万确……无论是我们已经完成的项目,抑或未来很可能会推进的项目,我们都会努力寻找那些能够接触到供应链和分销链的最佳合作伙伴。通过为Polymega提供投资,我们希望能帮助他们重回正轨,从积压的工作中解脱出来。”
“对硬件公司来说,疫情是一段非常艰难的时期。以前几乎所有硬件公司都认为随着时间推移,产品的生产成本会逐年下滑,但疫情期间的情况完全颠覆了这种认知。”
很多在3年前订购Polymega主机的玩家目前只收到了模块配件,只有少数人收到了整套设备
罗森还聊了聊雅达利对Antstream的投资。“过去几年他们一直是复古游戏领域的先驱,所以这似乎是个非常自然的选择。”罗森说,“Antstream愿意将MobyGames卖给我们,并且其订阅服务拥有大量雅达利游戏,这也是我们决定支持他们的原因之一。在雅达利VCS主机上,Antstream很可能是最成功的应用产品。我认为对Antstream来说,VCS玩家也很可能是最活跃、留存率最高的群体。”
近年来,瑞典发行商恩布雷瑟收购了数十家游戏公司,如今却陆续关闭了Volition(代表作《黑道圣徒》)、Free Radical(代表作《时空分裂者》)等具有重要历史意义的工作室。AtariAge和MobyGames在被收购前都拥有悠久历史,雅达利是否有责任保护它们的未来?
罗森承认,雅达利有责任。“在收购任何公司前,我们都会为可能发生的最坏情况做打算。说实话,我有点同情恩布雷瑟,他们因为关闭那些工作室而遭受抨击,但大部分游戏公司在疫情期间都扩张得太快了,如今不得不收缩。很多公司或许没有选择关闭工作室,却一直在裁员。裁员同样令人痛苦,只是不像工作室关闭那样被密集报道。”
AtariAge成立于1998年,包含了涉及雅达利一切硬件和软件信息的详细档案,并为玩家提供了互动交流的平台
罗森透露,即便雅达利设想中的最坏情况会变成现实,公司也已经为MobyGames和AtariAge的未来制定了计划。不过他承认,雅达利仍有可能遇到一些意想不到的问题。
“无论雅达利发生些什么,我都希望MobyGames能够活下去,它对整个游戏行业来说意义重大,需要独立发展。AtariAge的情况有点复杂,因为它与雅达利有着直接联系,我相信AtariAge和雅达利都不会消亡,也希望它们不会分开。”
“由于母公司的频繁变化,前些年雅达利几乎成了行业内的一个笑话,但这也证明了它作为一家公司和一个品牌的持久力。只要雅达利还在,我就很难想象AtariAge会消失。同样,只要电子游戏行业还在,MobyGames也不会消失。”
如今,罗森掌舵雅达利已经快3年了,按照他的说法,如今仍然有人嘲讽或批评雅达利,但没有过去那么频繁。“我希望人们根据我们的实际行动来对公司进行评判。某些人质疑雅达利变了,我认为这种想法是合理的,但另一方面,我也希望大家以开放心态看待一个与过去不同的雅达利。”
本文编译自:gamesindustry.biz
原文标题:《Atari's re-focus on retro》
原作者:Brendan Sinclair
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