【IT之家评测室】神舟战神 T8 游戏本评测:酷睿 14 代 HX 处理器加持,性能更强悍
说起神舟这个品牌,大家首先想到的可能是“神船大法好,上船保平安”这句话。曾几何时,神舟游戏本是极致性价比和堆料的代名词,也是很多学生党、玩家朋友人生中第一次选择的品牌。
随着国内笔记本市场“开卷”大环境的白热化,神舟今年也推出了面向中高端定位的全新一代战神游戏本,神舟战神 T8。它用上了性能更强悍的 HX 系列处理器,售价也变成了 7999 元起。那么这台神舟战神 T8 的表现还值得大家“上船”吗?让我们一探究竟吧。
外观设计
神舟战神 T8 机身整体采用了非常硬朗的设计风格,边角直来直去,背部出风口面的线条也是棱角分明。A 面为深灰色喷砂工艺的金属材质,印有一个红色的 Logo,而并未采用前几代上印在左上角的白色战神 Logo 加英文小子的组合标志。
机身尺寸上,神舟战神 T8 更偏向于传统游戏本,359.5*263.8*27.5mm的三围和2.48kg的裸机重量,不算是非常便携的类型。
掀开屏幕,神舟战神 T8 采用了一个略微悬浮式的转轴设计,屏幕为三面窄边框设计,16:10 的比例,相对较宽的下巴中心位置印有白色的神舟 Logo。
屏幕顶部居中位置做了一个非常小的凸起,便与用户单手开屏。底下则是一颗高清摄像头。屏幕外层一圈磨砂中框四边也都做有细长的橡胶垫条,防止屏幕与键帽接触产生磨损划痕。
规格上,神舟战神 T8 搭载了一块 16 英寸,2.5K 分辨率,240Hz 刷新率的 IPS 屏幕,支持 100% sRGB 色域和 500nits 亮度,参数均衡全面。
经过IT之家的实测,这款屏幕在 sRGB 色域上的色域容积和覆盖均接近 100%,而 Adobe RGB 和 DCI P3 色域的表现一般,属于中规中矩的高色域屏幕。
来到 C 面,神舟战神 T8 搭载了标准的全尺寸键盘,自带数字小键盘区,键盘支持 RGB 背光和自定义灯光调节,键帽则是白色非透字符,四周白边提亮的设计,按键手感适中。
键盘右上角有一颗长条形的独立电源键,按键中间也做了一条白色的电源状态指示灯。
触控板面积较大,位置偏左,表面采用和腕托区域相同的磨砂材质处理,触摸手感光滑,按压和触控中规中矩。
D 面的设计比较朴实,上方一大片贯穿左右的进风口,能够直接看到内部的风扇和热管等散热模组,下方左、右、前侧做了大面积的斜切处理,斜切部分还做了左右对称的扬声器开孔。
接口方面,神舟战神 T8 采用了三面包裹设计,机身左侧有 2 个 USB-A 接口,一个为 USB3.2,一个为 USB2.0,还有一组麦克风和耳麦音频接口。
机身背部从左到右依次是 USB3.2 Type-C 接口,HDMI 接口,MiniDP1.4 接口,矩形电源专属接口。
机身右侧则是 Micro SD 读卡器和 RJ45 网线接口,从接口数量上看,只有一个 C 口还是有点少了,SD 读卡器如果能够换成标准大小也会更加实用。
配件方面,神舟战神 T8 标配了一个黑色的 280W 输出功率,矩形双面插口的电源适配器。
理论性能
神舟战神 T8 这次采用的是 i7-14650HX 处理器,型号比较新,相比上代 i7-13650HX 在规格上的变动也不小。首先就是 P 核心频率由 4.9GHz 提升到了 5.2GHz,性能上限更高;核心数上 P 核也增加到了 8 核,线程数提升到 24,L3 缓存也由 24MB 提升到了 30MB,综合素质全面提升。
那么实际的性能表现变化明显么?咱们接着往下看。首先上 CineBench R23 测试,i7-14650HX 的单核成绩达到了 2019 分,多核成绩达到了 24447 分。相比 i7-13650HX 的单核提升约 6.9%,多核提升约 14.5%,其中多线程理论性能的提升比较不错。
显卡方面,神舟战神 T8 搭载了最为主流的 RTX 4060 8GB,直接看 3D Mark 的测试表现。在基于 DX12 游戏的 Time Spy Extreme 测试中,RTX 4060 获得了 5049 分的显卡分,表现中规中矩。
在基于 DX11 游戏的 Fire Strike Extreme 测试中,RTX 4060 获得了 12649 分的显卡分数,CPU 分数则是 35666 分,属于正常发挥。
显卡光追性能上,我们也通过 Port Royal 项目进行了测试,RTX 4060 的最终成绩为 5888 分,属于比较常规的水平。
当然,Time Spy 的显卡压力测试自然也跑不掉,RTX 4060 显卡的最终成绩为 99.4%,顺利通过了测试,GPU 性能释放的稳定性表现不错。
在日常办公和生产力表现上,我们选取了 CrossMark,PC Mark 10 和 Vray BenchMark 这三个专业工具进行实测。CrossMark 注重处理器方面的表现,处理器核心数量、内存容量及单双通道、显示屏分辨率等都会影响到评分。由于是针对常见应用,所以并非处理器和显卡性能越强,得分涨幅越高,主流平台的差距也不会很大。对笔记本产品而言,这项测试的综合分数达到 2000 分是比较难的。神舟战神 T8 的综合得分来到了 2073 分,日常应用的体验有所保障。
在 PC Mark 10 的现代办公基准测试中,神舟战神 T8 游戏本的总分达到 7604 分,其中生产力子项分数略低,只有 7000+,其余两项分数都破万,应付主流的基础办公应用绰绰有余。
接下来是 V-Ray Benchmark 基准测试,在 CPU 项目中 i7-14650HX 的得分达到了 24125 分,这个成绩还是有点激进的。
在 V-Ray for CUDA 的测试中,RTX 4060 的分数为 1751 分;在 V-Ray for RTX 的测试中,RTX 4060 的分数为 2701 分,这两项分数保证了神舟战神 T8 能够提供一定的专业模型渲染能力。
周边散热
聊完了核心硬件的性能,再看看神舟战神 T8 存储、散热和续航方面的表现如何。在这之前,我们先通过拆机来看看它的内部构造吧。
神舟战神 T8 的拆机并不难,卸下 D 壳表面的所有螺丝,沿边缘小心抠开所有卡扣即可取下。不出意外,内部延续了神舟以往大大咧咧的设计风格,散热部分较为密集的热管覆盖核心组件,六热管双风扇的散热堆料比较豪华。
下半部分左侧配有支持 Wi-Fi 6E 的 intel AX211 无线网卡和两个 M.2 固态插槽,右侧插槽上自带一根 1TB 容量的三星 PM9A1 固态硬盘。
右侧热管下方是 2 个内存插槽,并且 2 条 16GB DDR5 5600MHz 的内存条已经插好了,存储方面算是一步到位了。
内存插槽下面还有个形状不规则的多电芯电池,容量为 73Wh,放在游戏本感觉稍微偏小了一点。
通过 AIDA64 的内存测试可以看到,内存读写分数基本都能达到了 8 万MB/s左右,内存延迟为 87.7ns,L3 缓存为 17.3ns,整体表现不错,到手没必要更换。
硬盘前面我们提到了是来自三星的 PM9A1 旗舰固态,不过在 CrystalDiskMark 中的跑分测试中,第一栏读写速度稍微表现还是有点保守,读取速度没上 7000MB/s,写入也刚刚够到 5000MB/s左右。
续航方面,在控制中心里将显卡改为 MSHybrid(即集显模式),在关闭键盘灯效,50% 屏幕两度下,通过 PC Mark 10 的现代办公基准续航项目测得理论续航成绩为 7 小时 19 分,表现比较一般。希望神舟之后能够更加合理的利用好机器内部空间,优化内部堆叠,将电池容量提上去,毕竟现在一些轻薄本都已经用上了 84Wh 的大电池了。
散热方面,前面我们提到战神 T8 采用了双风扇 6 热管的配置,而且部分 CPU 性能测试中的表现比较激进,所以在 CPU 的烤机环节中,表现也不出意料的维持了激进风格,烤机刚开始 CPU 功耗一度飙升至 160W,温度直接来到了 98 度,随着时间的增加,CPU 功耗逐渐下降并稳定在 105W,但是 CPU 温度却保持在 97-98 度的高位,CPU 的 P 核频率并不算高,只有 3.5-3.6GHz,散热上还有优化空间。
GPU 单烤表现上,20 分钟烤机测试全程跑满 140W 功耗没有问题,GPU 温度为 80.1 度,显存温度为 72 度,也属于正常水平。热点温度就比较高了,有 94.8 度,而 GPU 频率则稳定在 2235MHz。
最后是双烤测试,经过 30 分钟的加码双烤后,神舟战神 T8 的表现有点出乎意料,它选择了一种最“莽”的方式,即功耗直接拉满。CPU 功耗维持在 76W 的高位,同时 GPU 功耗也给到了 100W,总性能释放功耗来到了 175W,非常激进。代价就是 CPU 温度一直保持在 95 度的高位,GPU 温度和显存温度双双来到 88 度,热点温度直接突破了 100 度。此时 CPU 的 P 核频率为 2.7GHz-3.0GHz,GPU 频率为 1860MHz。
如此激进的功耗策略下,神舟战神 T8 的温度和噪音表现都不是很理想,键盘面最高温达到了 47 度附近。其实神舟在双烤时可以适当降低一些 CPU 的功耗,确保显卡功耗能够保持在 105W 以上,这样在整体温度和性能上能够更好平衡。
游戏实测
游戏本归根结底还是要看游戏表现的,神舟战神 T8 在系统中内置了一个控制中心,可以查看主要硬件的工作状态,进行快捷键启用 / 屏蔽设置,调节性能模式和开关独显直连等功能。在理论性能和游戏测试环节,我们均以性能模式 + 独显直连模式测试。
游戏测试部分照例选择 6 款主流游戏实测,包括 2 款在线竞技游戏,2 款光栅游戏和 2 款光追游戏。神舟战神 T8 的屏幕分辨率为 2.5K,所以游戏环节大家可以重点看下 2K 分辨率下的表现。
第一款是在线竞技游戏的代表《CS2》,在 1200P 分辨率 + 高画质预设下,游戏平均帧数为 281 帧,1% low 帧为 84 帧,平均延迟为 9ms。
随后切换至 2K 分辨率,其它选项不变,此时游戏平均帧数也有 196 帧,1% Low 帧为 95,平均延迟增加到 12ms。RTX 4060 高帧畅玩这个游戏没啥问题。
第二个游戏是压力在线多人大战场射击游戏《战地 5》,这个游戏既吃显卡又吃 CPU,对笔记本的性能压力还是比较大的。进入游戏后我们一 DX12 模式运行,不开启光追和 DLSS,画质选择最高,在 1200P 分辨率下游戏平均帧数为 138 帧,1% Low 帧为 76 帧;而 2K 分辨率下平均帧数为 117 帧,1% Low 帧为 53 帧。虽然平均帧数都能跑到接近 120 帧或以上,游戏体验还是能够保障的,但 2K 分辨率下 1% Low 帧不到 60 帧,还是会让人捏一把汗。
接着是两款光栅游戏,在经典动作冒险游戏《古墓丽影:暗影》中,我们首先以 2K 最高画质,不开启光追和 DLSS 的原生画质下运行游戏自带基准测试,此时游戏平均帧数为 85 帧。
第二次我们打开 DLSS 选项,并调整到质量档,再次运行基准测试,游戏平均帧数可以到 112 帧,RTX 4060 玩起来还是没有压力的。
第四款游戏是同为经典动作冒险游戏的《荒野大镖客:救赎 2》,进入游戏后选择 2K 最高画质(注重质量),不开启 DLSS 选项,运行游戏自带基准测试,最终平均帧数为 58 帧。
为了能够让帧数稳定在 2K / 60 帧以上,我们尝试将画质调整为均衡画质,同样不开启 DLSS 选项,此时游戏平均帧数可以达到 69 帧,游戏体验就比较不错了。
然后还有两款光追游戏,在《极限竞速:地平线 5》中,进入游戏后选择 2K 极端画质,不开启 DLSS 选项,以原生画面运行自带基准测试,游戏平均帧率为 70 帧。
随后我们开启 DLSS 选项至质量档,再次运行基准测试,此时游戏的平均帧率提升到 80 帧,并且在开启 DLSS 后,NVIDIA Reflex 功能也自动开启,前后的游戏平均延迟直接减少了一半。大家实际进行游戏时可以采用极高画质 + DLSS 平衡档的设置方案,以实现 100 帧左右的电竞帧数。
最后是压力最大的《赛博朋克:2077》,进入游戏后分辨率调到 2K,第一遍不开启光追,直接选择超级画质,DLSS 选项设置为 DLSS 质量 + DLSS 3,运行游戏自带基准测试,此时游戏平均帧数可以达到 73 帧。
第二次我们将画质调整为超级光追画质,DLSS 选项调整为 DLSS 平衡 + DLSS 3,此时游戏的平均帧数刚好来到 60 帧。可以说只要 DLSS 选项设置合理,开不开光追都可以在最高画质下稳定 2K / 60 帧的游戏体验。
总结
总体来看,神舟战神 T8 游戏本并不是一台外观和设计非常出彩的产品,而是尽量做到中庸和不出错。反而是配置方面,神舟战神 T8 在很多地方都给得比较良心,比如出厂插满两条双通道 32GB 内存,固态用三星 PM9A1,网卡用英特尔 AX211 等等,这些对于预算有限的消费群体来说非常重要,一步到位的诚意更能刺激他们的购买欲,尤其是小白用户。
另一方面,玩家全体最看重的核心配置和性能,神舟战神 T8 一点也不含糊,HX 处理器 + 满血 RTX 40 显卡,性能释放和功耗调度都非常激进,甚至不惜牺牲温度和噪音上的体验,所以游戏体验上,神舟战神 T8 不会令玩家失望。当然,未来还是希望神舟能够优化好机器的内部空间利用,把电池做大,把续航做好,把机身做得更轻薄,让产品体验上更加全能均衡。
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。