B社正努力提升开发效率:我们也不想等那么久
B社游戏总监陶德·霍华德表示,贝塞斯达正努力缩短其主要系列新作之间的长时间间隔。
“它们确实需要很长时间,所以我认为我们重点关注的事情之一显然是确保它们具有最高的质量,但也要找到提高产量的方法,”他说, “因为我们也不想等那么久,对吧?这从来都不是我们的计划,但我们希望确保一切顺利。”
在谈到B社是否可以与外部合作伙伴合作发布《辐射》衍生作品(类似于黑曜石 2010 年广受好评的《辐射:新维加斯》)时,霍华德说到:“我想说,我们一直在进行这些讨论”。
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