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EDG夺冠:中国电竞迷高调狂欢 引发争议和审查(组图)

2021-11-15 来源: 澳大利亚广播公司ABC中文 原文链接 评论0条

本文转载自澳大利亚广播公司ABC中文,仅代表原出处和原作者观点,仅供参考阅读,不代表本网态度和立场。

在中国EDG电竞俱乐部于本月初夺得2021年英雄联盟全球总决赛冠军后,电竞迷纷纷在社交媒体上兑现赛前立下的flag,开启了一场引发争议的庆祝狂欢。 立flag是一个网络流行词,意思是指说一句振奋的话,或者立下一个要实现的目标。

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粉丝在狂欢中剃头以表达EDG夺冠的激动之情。(Supplied)

随后,相关话题引起了中国社交媒体平台微博的审查,曾登上微博热搜榜的“EDG夺冠flag”话题显示因相关法律法规和政策遭到屏蔽。

根据社交媒体上流传的视频,粉丝的狂欢行为主要包括男性倒立洗头、剃光头、穿内裤夜跑摇旗,穿女装出门的内容。个别视频还包括喝厕所水、用马桶洗头、食用排泄物、以及男子裤裆放鞭炮的庆祝行为。

这些行为吸引了一些网友和自媒体将各种狂欢片段剪辑到一起进行二次传播,在中国社交媒体上引发了更为广泛的争议,绝大多数网民对其中的行为表示不理解和反对。

在冰岛举行的2021年英雄联盟全球总决赛于北京时间11月7日凌晨1点左右结束。当时,电竞粉们在楼里高喊,也有人冲上街头呐喊庆祝,导致一些居民对此类扰民行为感到不满。

英雄联盟赛事官方和EDG电子竞技俱乐部均在赛后呼吁粉丝群体“注意理性庆祝,遵守秩序”。

“明明可以好好庆祝的,有很多好玩的flag,为什么非要搞一些低俗的,”微博用户白贤的sunshine发博说。

此外,也有微博用户带着看热闹的心态发表评论:“中国人不骗中国人,希望立马看到不带赖的,我已经看到一个喝马桶水的了。”

但也有人认为,“群体的激情是个体作恶的最佳掩护和宽容。即使没有EDG夺冠,也会有各种花花绿绿的理由让恶人现形。”

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一些网友发布倒立洗头的画面来证明自己兑现了当初立下的flag。(Weibo)

英雄联盟是一款5v5多人在线战术竞技(MOBA)游戏。其全球月活跃玩家数在2016年9月突破1亿人,2020年的收入在全球免费pc端游中排名第一。

一年一度的英雄联盟全球总决赛是由其开发和发行者拳头游戏(Riot Games)举办的电子竞技比赛,每年的奖金池不固定,今年的保底奖金池为222万5000美元,还会有比赛关联产品销售利润的加成。

参赛者来自全球12个赛区和联赛的顶尖水平战队,固定的赛区和联赛包括中国LPL,韩国LCK和大洋洲LCO(原OPL)。

EDG是谁?

夺得今年英雄联盟全球总决赛冠军的Edward Gaming (EDG)电子竞技俱乐部属于中国LPL赛区战队,成立于2013年9月13日。其在微博上的粉丝量高达638.8万。

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EDG成立于2013年9月13日,其在微博上的粉丝量高达638.8万。(Weibo)

俱乐部老板朱一航的父亲是合生创展集团的创始人——地产大亨朱孟依。2021年,朱孟依家族以555亿元身家在《胡润全球富豪榜》排在第312位。

在本次夺冠前,EDG曾多次获得职业联赛的冠军,但在最有含金量的英雄联盟全球总决赛上,其取得的最好成绩是止步八强。

因为新冠疫情的影响,冰岛的比赛现场没有观众,各国观众都是通过远程直播的方式观看比赛。

哔哩哔哩(简称B站)的数据显示,当晚的决赛直播有3.5亿多的人气,腾讯视频显示有8600万人看过直播,微博平台的直播则显示有8194万观看。

赛后微博话题“EDG夺冠”获得了超过35亿次的浏览量,讨论次数达437.5万。中国官方媒体央视网也发博祝贺,称“以后中国电竞的高光时刻,会越来越多”。

如何解读电竞迷的庆祝行为?

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当晚也有网友在视频中公布在垃圾桶中倒立的情景。(Weibo)

英雄联盟全球总决赛迄今为止已举办了11届,其中6届的冠军都是来自韩国的队伍。且从2013年到2017年的五年间,世界总冠军都由韩国的俱乐部包揽。

此外,本届总决赛的四强里有三只都是来自韩国的队伍,EDG的决赛对手则是去年取得英雄联盟全球总决赛冠军的DK战队(原名DWG)。

EDG在小组赛成绩不理想和不被看好的情况下,以3比2的成绩战胜韩国DK俱乐部夺冠。

新南威尔士大学(UNSW)中国及亚洲研究学高级讲师王盼博士告诉ABC中文,EDG背后是数量庞大的中国电竞粉丝,这体现了粉丝在文化消费的过程中对偶像的崇拜和追捧心理,也受到西方体育比赛后粉丝进行疯狂举动的启发。

“EDG取胜引起了爱国的热情,能够看到是非常疯狂的,甚至你能看到有一些民族主义的言论放在网上。”

“背后我们又看到是一种躺平文化激起来的社会的竞争和背后压力的一种释放,是各方面的矛盾所引起的社会现象和文化形态。”

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一名男性粉丝身穿女装为EDG庆祝。(Weibo)

此外,王盼博士还认为,粉丝将视频发布在中国的社交媒体上,吸引了一些自媒体的二次传播,使这场狂欢达到了前所未有的规模——这让人产生一种错觉,即这些“病态”举动可以代表中国当代年轻人的文化或生活状态。

“其实不是那个样子,”她说,“年轻人会去模仿,会去学,也这么做,或者会比。”

“他会觉得我能比他做的更离谱,就形成了这种有点畸形的那种心态的比较,然后更加得疯狂等等......建议年轻人不要把这些东西发到自媒体上,引以为荣,然后去影响其他人。”

蓬勃发展的中国电竞行业面临挑战

中国电竞行业的发展始于20世纪90年代末。从2005年中国成立了第一个电子竞技职业俱乐部——World Elite(WE),到电子竞技入选2022年杭州亚运会的正式项目,中国的电竞行业已进入蓬勃发展期。

《2021年中国电竞行业研究报告》显示,2020年,中国整体电竞市场规模为1474亿元,并预计该数字将在今年突破1800亿元。其中的主要资本来源为民间资本投资。

据中国官方媒体人民网报道,为鼓励电竞行业的发展,自2016年以来,中国已有超过25个省份、直辖市和32个城市出台了电竞发展相关的政策。

四川大学体育学院教授荣文学博士曾在其联合署名的期刊论文中写道,无论是社会认可度还是人才培养体系,中国的电竞产业如今面临着诸多瓶颈。

荣文学教授认为,近年中国人特别是青年人对电竞的认识有了巨大的改变,但电竞行业“依然被视为众多学生荒废学业的重大元凶,仍然存在诸如‘网瘾少年温床’‘电子海洛因’等一系列负面形象。” 

他还提到,人才缺口成为阻碍电竞行业发展的主因之一。电竞多年的舆论口碑不佳,导致择业者不敢进入该领域;且电竞产业近几年才爆发,人才培养体系和人才的积累都存在不足。

他建议,可以合理利用传媒的力量,提高电子竞技的社会认可度。同时,要搭建完善的培养体系,加强对电竞专业人才,尤其是电竞俱乐部管理人员的培训。

电竞和网络游戏有何区别?

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主修电竞的韩国高中生在学校上课。(Reuters: Kim Hong-Ji)

网络游戏一般指多名玩家通过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏,而电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

相较于有严格时间和回合限制的电子竞技,网游没有此类限制,容易使人沉迷。此外,电子竞技更注重技术和战术的发挥,而部分网游只需充值就能获得优势。

较常见的电竞游戏包括穿越火线、星际争霸、魔兽争霸、刀塔2、英雄联盟等。

11月5日,杭州亚组委正式对外公布了入选2022年亚运会的8个电竞项目。分别为英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、FIFA Online 4、街霸5。

皇族俱乐部(RNG)获得过两次英雄联盟全球总决赛亚军,其首席市场官李杰明曾表示,玩游戏和电子竞技是娱乐和职业的区别。

他认为,电竞选手要经过俱乐部的集训和管理,跟职业运动员的成长路径类似;而一般的网络游戏玩家则是为了娱乐和享受游戏带来的快感。

在雅加达亚运会期间,英雄联盟的官方微博曾发表中国顶级电竞明星简自豪(Uzi)的一篇文章,提到了快速连击鼠标,久坐加上肌肉始终维持在高度紧张状态,使他的手指、后背、肩膀都落下了伤病。

“我也相信,世界上所有体育项目的顶级运动员都是一身伤病,都是在历经普通人无法忍受的痛苦才能站上巅峰的。这是电子竞技选手需要承担的代价。”

本文转载自澳大利亚广播公司ABC中文,仅代表原出处和原作者观点,仅供参考阅读,不代表本网态度和立场。

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