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在这款15年老端游的手机版中,正在上演着“萌新拯救计划”

2024-06-17 来源: 17173 原文链接 评论0条

以往我们判断一款刚公测的新手游到底火不火,不是瞅苹果的免费榜畅销榜,就是看各家数据网站的预估流水。不过如今这个法子放在《剑网3无界》身上似乎就不那么适用了。

作为一款与原端游完全数据互通的手游,点卡制收费(最近点卡还免费)、不卖道具和数值、不设排行榜……虽然公测榜单成绩没有一骑绝尘,但你能说它不火吗?

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上周五上线后,游戏内扬州城外排起了10000+的长队,看这神龙见头不见尾的长龙队伍,恐怕新时代手游玩家都没见过这么有素质排队入城的场面吧,毕竟平时我们都是数字等位。

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(一个服务器中进主城的排队人数。不是,工作日也能排队10000+吗?)

与DQ冰淇淋的线下联动,也因为超过预案上限三倍的热度,直接把DQ店员和美团外卖小哥们给干报废了。

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而在各路不明真相的玩家蜂拥而入后,《剑网3无界》还能维持8.2的高评分,这在口碑翻车、评分大跌成常态的手游圈内,算是一个非常神奇的情况了。

据笔者观察,《剑网3无界》公测后,关于它与同类游戏的对比层出不穷,可是为何还能保持如此蒸蒸日上的高评分呢?接下来我们就一起来探究下。

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手忙脚乱的“萌新拯救计划”

固然《剑网3无界》创造了一个相对端游来说极低的入门门槛,让无数曾经变灰的头像重新亮起、让吃了多年基三同人饭但没玩过游戏的玩家慕名而来、让纯路人萌新有机会接触到这款名声响亮的15年经典MMO……但它的不足和窠臼依然明显。

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对于这些旧时代留下来的设计,官方从来不回避,甚至在公测前向手游界重新介绍《剑网3》的文章中,直接摆到台面上聊——

以战法牧战斗为主,没有拳拳到肉的打击感;没有电影化叙事;全日常包体达到30G以上,需要4G以上内存才能运行……

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但这一切的一切,都有无数老玩家站出来为它兜底,他们并不会为这游戏的缺点粉饰太平,只是掏出实际行动,真诚诉说这款游戏值得人留恋15年的魅力。

正如官方宣传标语中的一句话所言:“不是最好的游戏,但有最好的玩家”。

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或者套用时下最流行的一句游戏圈句式就是:西山居只要把《剑网3无界》做出来就行,老玩家们需要考虑的就很多。

在玩家普遍反馈《剑网3无界》新手引导不佳的情况下,“老带新”这个代代相传下来的《剑网3》特色,就成了目前游戏中最常见的风景。

端游老玩家们耐心帮助新玩家,就好像师傅当时耐心带自己一样。

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据笔者观察,很多一直在玩《剑网3》端游的老玩家,在许久之前就开始准备好迎接这次汹涌的萌新“撞击”。

因为技能、奇穴这些复杂的端游机制,在浓缩进手游时进行了极大篇幅的精简和融合,在无界中想要教导萌新如何打循环、走位前,你还得先替他们摸清曾经这个端游的键位都改到哪里去了。

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于是,有的人在无界公测后就快速冲进去打桩练手法,好带徒弟;有的人特意去新区建号,清一清稻香村新手任务,顺便捡几个萌新带带。

在我看来,没接触过《剑网3》的萌新,在这几天接触这游戏最大的收获,恐怕不是游戏有多好玩、人物建模有多精良,更多的还是人际社交方面的触动,以及感受一款传统MMO给予的强烈羁绊和友好氛围。

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可以因为团长的一次教学失误而“慷慨赴死”,幼稚园队伍秒变鸭妈妈带小鸭子们下锅的搞笑场面;

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不懂的问题就去世界上发问,收获一众耐心讲解,事事有回应,还十分顺利地捡到一位师傅;

不知道打本要自己进副本,因为这个让全团等待许久而感到愧疚,却得到了团长的一剂温柔安慰;

启动资金不足,却得到师傅和陌生人的慷慨解囊,慌忙又小心地邮件回礼。

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可以说,在这样一个自发进行的师徒系统呵护下的萌新,很大部分都能收获一个平缓过渡的新手保护期;而接受萌新洗礼的老玩家们,看着他们从头玩起,重走他们曾经走过的地方,收获他们当年的感悟,即使经常灭得死去活来的,也会感觉尸体暖暖的,特别安心。

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还可能因为《剑网3无界》一些任务设计上的小改动,创造出新的回忆。

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拿改版后的新手剧情来说吧,这一代新人虽然可能缺失了稻香村和毛毛莫雨陈小月一起和泥巴的记忆,但是却产生了“大家为了头顶突然出现而且摘不掉的鸡窝毛尖叫惨叫跑来跑去在墙角忧郁”的共同回忆。

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(还别说,这个鸡窝毛还怪好看的)

同时,这还是一个难得的灭团无数还能情绪稳定的MMO,因为“萌新激增”这个难度BUFF,如今的PVE副本给人一种赛季初开荒的感觉,不过玩家普遍反馈心态都挺好,甚至互加了好友,约定明天继续。

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在萌新中,还有一大部分是“老旧”,就是那些曾经玩过一段时间《剑网3》但A了的流失玩家,这次也回来了不少。面对不同以往的100级起点、大改的技能机制也是一头雾水,直呼自己仿佛白玩了多年剑网3,咋啥都不懂,然后开始在无界摸爬滚打。

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相比于萌新们,这些老旧对《剑网3》有一定的基础印象,融入《剑网3无界》时往往还需要抹去其曾经的旧印象,比纯粹的白纸萌新更兵荒马乱一些。但同样的,在茫茫人海中重新邂逅当年的亲友,认亲的过程冲淡了重拾游戏的困难。

当看到自己A了多年还没被踢出帮会,当碰到主动伸出援手问他们是否需要帮助的老玩家们,老旧们一句“很高兴认识你,这个江湖还没变”,也能分分钟让老玩家们眼中袅袅。

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在其他MMO游戏里需要丰厚奖励机制才能鼓励老玩家去带新人的情况,在《剑网3》这里却变成了无偿、主动、口口相传的帮扶,让这片大唐江湖充满了人情味,也让新老玩家能快速玩到一起,而不会因为进度、装等等问题而产生隔阂和鄙视链。

我就看到有人感叹,“十年了,我好像已经在这个游戏等来了一个轮回”,曾经的徒弟出师开始带起了自己的徒弟,还有的倒反天罡把曾经的师傅给捡了回来当徒弟。

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这些构成了《剑网3》多年以来最大的一次“活水”。

因为无界,被世事无常分隔的玩家们,终于可以不约而同地在这里山海相逢,续写新的故事。

可以说,这样的生态,不仅是拯救了手忙脚乱融入游戏的萌新老旧,更是提振了整个《剑网3无界》公测后的口碑。玩家并不只是因为情怀滤镜而打了高分,更是因为实实在在发生在当下的人情世故,而愿意接受《无界》现阶段的不完美,并期待它的下一步改进。

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(当然,官方的听劝和本身的努力也不容忽视)

“绝对没有鼓励大家上班摸鱼的意思”

有句老话,“《剑网3》玩家就像地里的番薯,平时不冒头,看着平平无奇,一铲子下去全都是”。

你可以看到电竞大神UZI、马伯庸、各路大佬歌手、知名coser都玩《剑网3》。

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在有了《剑网3无界》后,登录游戏就变得更加随时随地、没有界限了,到处偶遇番薯就成了家常便饭。

近些日子我看到无数玩家分享自己的经历,坐公交乘地铁都能看到旁边有人在玩无界,去线下听德云社小品,和同桌的陌生小姐姐不约而同打开了无界。

当不经意的邂逅延伸到了现实中,以往不常冒头的番薯们也都纷纷“行迹败露”。

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而对于老玩家而言,《剑网3无界》就像是日常模拟器,最快乐的是可以上班挂机摸鱼了!像笔者,昨天挂了一下午钓鱼,今天挂了一下午驭兽。上班摸鱼时间就做完了日常,非常方便快捷,还能自动跑商,武学助手也比端游好用多了。

对于号多的玩家来说,平时日常简直焦头烂额还得找代练,现在碎片时间主号就做完了,回家只需要打打副本就行,很快乐。

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其实《剑网3无界》的推出,最大程度避免的就是玩家盘子的分裂和流失,不是专门推出一个《剑网3》的手游去拉拢原端游的玩家,并且分割项目组的研运重心和比例。而是为老端游开一个重新进入的新窗口,不变的画质美术、付费模式、数据互通、角色数据、玩法内容、游戏地图……统统都在《剑网3无界》中继承,给新老玩家带去了全新的邂逅《剑网3》的机会。

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更重要的是,曾经的氛围没有因为新人的大量涌入而被改变,我们现在看到的,依旧是许多无偿带萌新、耐心教学带团的氛围,让更多人认识到《剑网3》是一个有爱的团体,一款只要交到朋友找到师傅,就很大概率在未来能继续玩下去的游戏。

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总结:一次如虎添翼的革命

在最近WWDC全球开发者大会上,苹果公布了《魔兽世界》即将登陆iPad的消息,还包括《幻兽帕鲁》等一众联机网游,可见三端互通真的是MMO端游未来的趋势。

而西山居敢为人先,把一款活了15年、经历三十多个大版本迭代、美术资源多达120G的MMO网游搬上手机还与端游数据互通,让国产游戏向前跨出了坚实的一步。

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这次,《剑网3无界》算是站在了时代的风口,为拥护它的玩家谋划好了下一个15年的起点。

【编辑:多肉】

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