"赛博花柳病"荼害Wallpaper Engine!分类永关 国内玩家受害
编辑观点:如果你一直把《Wallpaper Engine:壁纸引擎》(小红车)当成一款普通的动态壁纸软件,那这次事件可能会让你重新认识它。一次木马传播事件,让"小红车"一个存在多年的功能正式走向终点。

网络安全公司卡巴斯基此前发布报告称,有黑客持续利用《Wallpaper Engine》Steam创意工坊中的“Application(应用程序)壁纸”传播木马程序、信息窃取器等恶意软件,部分壁纸下载量达到数万次,受影响用户主要集中在中国和俄罗斯。
在事件持续发酵后,《Wallpaper Engine》官方宣布,将在未来永久移除Steam创意工坊中的Application(应用程序)分类。

比起关闭功能本身,更让社区关注的是开发者Tim随后发布的一篇中文长文。Tim表示,这些年自己一直尽力保护中国玩家,但这一次真的无能为力。他强调,Application分类在技术上就是存在天然风险,这是自己无法向Steam工程师辩护的事实。
与此同时,针对部分玩家质疑开发团队"针对中国用户"的说法,Tim也进行了回应。他表示,《Wallpaper Engine》从未针对中国玩家,相反,软件很多功能都是根据中国用户的建议不断完善的。他还透露,自己刚刚结束第二次中国之旅,非常喜欢中国,因此看到有人骂自己是"歧视中国人的种族主义者",让他觉得十分荒谬。

不过,随着开发者长文发布,玩家社区的风向却出现了非常明显的分化。
不少玩家对关闭Application分类表示支持。在他们看来,这项功能本来就是少数人在使用,大多数玩家下载的都是普通动态壁纸。如今既然已经成为传播木马的渠道,与其继续冒着安全风险,不如直接关闭,至少能让更多普通用户避免中招。
但也有玩家认为,关闭功能本身可以理解,但开发团队这次更像是在"推卸责任"。他们指出,恶意程序并不是一夜之间出现的,而是在创意工坊存在了相当长时间。直到事件被安全机构曝光、媒体集中报道、Steam官方介入之后,团队才宣布永久关闭Application分类。

更让部分玩家不满的是,有人翻出了过去创意工坊的管理争议。有玩家表示,一些长期制作、搬运优质壁纸的创作者曾因为版权等问题遭到封禁或下架,而真正上传恶意程序、传播病毒的账号却长期存在。
两种观点如今仍在持续争论,而这或许也是这次事件最大的焦点——玩家真正讨论的已经不是Application该不该关,而是它为什么偏偏是在今天、以这样的方式被关掉。
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